星球小草 发表于 2014-9-16 16:49:27

问题请教?为什么渲出来的图变成了这样?

请问一下各位高手,我这个图里加的暖灯是黄色的,冷灯是蓝色(环境)的,强度最大的只有3,为什么渲出来的图变成了这样?我渲染设置里的颜色映射是VR-reinhard

火车头 发表于 2014-9-16 17:16:48

典型的曝光!1.你的场景尺寸是不是真实尺寸    2.灯光用的什么灯光

星球小草 发表于 2014-9-16 17:26:40

火车头 发表于 2014-9-16 17:16
典型的曝光!1.你的场景尺寸是不是真实尺寸    2.灯光用的什么灯光

非常感谢你的解答!嗯嗯,曝光加色溢。我是随意渲出一张图来看看图的,是640*480的,灯光就用了vr光源。

星球小草 发表于 2014-9-16 17:33:10

火车头 发表于 2014-9-16 17:16
典型的曝光!1.你的场景尺寸是不是真实尺寸    2.灯光用的什么灯光

场景尺寸是真实的

火车头 发表于 2014-9-16 18:23:57

控制色溢
1:用vr的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象
具体方法是再原来的材质的基础上 加一层包裹材质 然后减少物体发射GI的大小
2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题
3: 按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.

火车头 发表于 2014-9-16 18:25:41

本帖最后由 火车头 于 2014-9-16 18:29 编辑

VRay曝光控制看看视频
http://sp.snren.com/soft/down_12/99/132/sort0296/297/3205.html
http://my.tv.sohu.com/us/63278007/22188853.shtml

星球小草 发表于 2014-9-17 16:07:04

火车头 发表于 2014-9-16 18:25
VRay曝光控制看看视频
http://sp.snren.com/soft/down_12/99/132/sort0296/297/3205.html
http://my.tv.soh ...

我都加了包裹材质,把产生全局照明调到了0.5,还有渲染设置里面的饱和度我也调到了0.4,用指数渲染出的图稍微好点但还是有点色溢,还是曝光。怎么办啊?{:4_530:}
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