猎人
发表于 2004-6-22 14:22:00
3又是可怕的不规则三角面。
data/attachment/forum/2004-6/2004622142242294.jpg<br>
猎人
发表于 2004-6-22 14:23:00
4我们把拉伸命令扔进垃圾桶(见鼠标箭头)。data/attachment/forum/2004-6/2004622142328763.jpg<br>
猎人
发表于 2004-6-22 14:23:00
5在编辑堆积栈选择编辑线data/attachment/forum/2004-6/2004622142351601.jpg<br>
猎人
发表于 2004-6-22 14:24:00
6选异形线(椭圆)data/attachment/forum/2004-6/200462214249311.jpg<br>
猎人
发表于 2004-6-22 14:24:00
7,在编辑面板的下端点击分离(Detach)。 data/attachment/forum/2004-6/2004622142430117.jpg<br>
猎人
发表于 2004-6-22 14:24:00
9名称确定点OKdata/attachment/forum/2004-6/2004622142451174.jpg<br>
猎人
发表于 2004-6-22 14:25:00
10盒子命令
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猎人
发表于 2004-6-22 14:25:00
11确定网格数,这很关键,不宜太多更不宜太少(对于举足轻重的墙地顶来说几千个面是有必要的,小物体就可以面相对少点了)。 data/attachment/forum/2004-6/2004622142532158.jpg<br>
猎人
发表于 2004-6-22 14:26:00
12可以看到我把网格尽量趋向于正方形。
然后选那个异形二维线。 data/attachment/forum/2004-6/2004622142610188.jpg<br>
猎人
发表于 2004-6-22 14:26:00
13拉伸它,值要大于刚才建立的BOX。
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