关于MAX2014无法修改系统默认的输出gamma值的解决办法
用过LWF的人都知道,2013以前的版本可以修改默认的输出gamma值,但2014就没有这个选项了;这样的话,就得在输出的时候保存,有时候一不小心就忘记了或者疏忽了。<br/> 一般情况下,我用LWF的时候都是用vray的帧缓存,这样的话保存的时候,就要手动改成输出gamma是1.0<br/> 以前的时候能改输出gamma的时候,这个直接保存就好了。<br/> 好了废话不多说了,分享两个脚本,一个是将默认输出gamma修改成1.0 一个是修改成2.2 根据你用的不同帧缓存,自己斟酌。明白人都知道是啥!~<br/>同时上传一个场景,之前保存的输出gamma1.0的场景,为了测试的 。<br/><br/>http://img.snren.com/bbs2/20143/326-50.jpg<br/><br/>http://img.snren.com/bbs2/20143/326-51.jpg<br/><br/><strong><font size="3">脚本及测试场景文件下载</font></strong>:<br/> 《LWF》超写实视频教程<br/><font face="Verdana"><a target="_blank" href="http://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=149516">http://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=149516</a></font> 谢谢楼主分享,不明白为什么2014要设计成这样?难道都要输出32bit浮点图像? 用了脚本没有效果啊,输出的场景还是一样的黑! 我使用了Max2014的线性工作流,但渲染出来的室内图颜色很深,有些黑,是什么原因啊我要学习gama2.2咯 感谢回复看看 线性工作流确实是主流哈 {:1_638:}看看行不行
我来学习一下
页:
[1]
2