285028040
发表于 2014-8-17 11:07:21
最后保存 的时候 用VR的缓存 怎么保存图片?覆盖GAMA?你的视频看不到具体的方法啊!
hanhuazhe
发表于 2014-8-17 11:27:39
这个与v_ray有什么区别?
wppkvip
发表于 2014-8-18 08:08:08
warbreaker
发表于 2014-8-18 14:43:09
谢谢楼主分享这么好的资源
makepop
发表于 2014-8-22 15:06:37
这论坛不错啊。呀。蛮齐全的。
小少懵懂
发表于 2014-8-23 17:41:59
不会用
love5yi
发表于 2014-8-25 14:48:47
牛鼻啊,这个要支持
lilingsos
发表于 2014-8-25 15:15:49
照片真的可怕!
QuietY
发表于 2014-8-30 09:14:43
好漂亮啊!~
pnewy1990
发表于 2014-9-1 00:27:21
GAMA设置理解:
首先应该遵循一个原则输入GAMA=输出GAMA
那么在首选项里设置输入输出都为2.2就可以了,而不需要在颜色映射里去设置伽马
2.2,借助公式理解如下
输入GAMA(首选项设置2.2)=输出GAMA(首选项2.2*颜色映射1)
嘿嘿他们的设置其实也是遵循那个原则,只是稍微复杂了点,可以用下面的公式来帮
助理解
输入GAMA(首选项设置2.2)=输出GAMA(首选项1*颜色映射2.2)
即2.2=2.2 在MAX2014里面在首选项里启用GAMA默认输入输出就是2.2,所以用默认
帧缓存渲染看到的就是输出两个2.2叠加的效果,这就是为什么一定要用VR帧缓存的原
因(因为VR帧缓存可以取消颜色曲线校正,看到的就只是一个输出2.2的效果),也就
是为什么保存的时候要覆盖GAMA为1的原因所在(如果像他这么设置不管是在哪个帧窗
口下渲染,保存都要覆盖GAMA)
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