285028040 发表于 2014-8-17 11:07:21

最后保存 的时候 用VR的缓存 怎么保存图片?覆盖GAMA?你的视频看不到具体的方法啊!

hanhuazhe 发表于 2014-8-17 11:27:39

这个与v_ray有什么区别?

wppkvip 发表于 2014-8-18 08:08:08

warbreaker 发表于 2014-8-18 14:43:09

谢谢楼主分享这么好的资源

makepop 发表于 2014-8-22 15:06:37

这论坛不错啊。呀。蛮齐全的。

小少懵懂 发表于 2014-8-23 17:41:59

不会用

love5yi 发表于 2014-8-25 14:48:47

牛鼻啊,这个要支持            

lilingsos 发表于 2014-8-25 15:15:49

照片真的可怕!

QuietY 发表于 2014-8-30 09:14:43

好漂亮啊!~

pnewy1990 发表于 2014-9-1 00:27:21

GAMA设置理解:
首先应该遵循一个原则输入GAMA=输出GAMA
那么在首选项里设置输入输出都为2.2就可以了,而不需要在颜色映射里去设置伽马

2.2,借助公式理解如下
输入GAMA(首选项设置2.2)=输出GAMA(首选项2.2*颜色映射1)

嘿嘿他们的设置其实也是遵循那个原则,只是稍微复杂了点,可以用下面的公式来帮

助理解
输入GAMA(首选项设置2.2)=输出GAMA(首选项1*颜色映射2.2)
即2.2=2.2   在MAX2014里面在首选项里启用GAMA默认输入输出就是2.2,所以用默认

帧缓存渲染看到的就是输出两个2.2叠加的效果,这就是为什么一定要用VR帧缓存的原

因(因为VR帧缓存可以取消颜色曲线校正,看到的就只是一个输出2.2的效果),也就

是为什么保存的时候要覆盖GAMA为1的原因所在(如果像他这么设置不管是在哪个帧窗

口下渲染,保存都要覆盖GAMA)
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查看完整版本: Vray渲染的最前沿《LWF》超写实视频教程-包括最新理念、材...

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