猎人 发表于 2012-12-28 19:45:00

terrain - 3DMAX山体生成器

这又是一款神器,该工具可以结合GOOGLE EARTH谷歌地图定点位置后,导入地形数据,然后在3DMAX中自动生成细致的地形模型,自动生成可调节精度(超高精度)的贴图。所有的参数都是可调可选,而且也是全自动的,生成的结果完全符合地形原貌。上面是一个成品视频演示,下面视频是工具使用演示以及更详细的介绍和工具下载。 <br/><br/><strong>大概使用过程是<br/></strong>1.在GOOGLE地图上标记地形--2.导入数据--3.生成模型--4.调整模型大小范围和一些细节参数--5.选择自动生成贴图--6.修改贴图精度(工具使用视频教程在最后面)。<br/><br/><embed height="520" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="780" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNDczMDQ5MjY4/v.swf" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain" quality="high"></embed>

猎人 发表于 2012-12-28 19:47:00

<br/><strong><font size="3">下载地址</font></strong>:<br/>目前可用于: max 2008(只有32位),max 2009,max 2010,max 2011,max 2012,max 2013(快了)<br/>您可以在这里下载一个试用版的插件,它的功能被限制在西西里岛的埃特纳火山周围的4 DEM覆盖的区域。如果你下载的演示版,没有得高度数据,请重新下载,已经修复了。<br/><strong>工具官方地址</strong>:<a target="_blank" href="http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2979">http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2979</a> <br/><strong>工具下载地址</strong>:<a target="_blank" href="http://www.west-racing.com/terraindemo.rar">http://www.west-racing.com/terraindemo.rar</a>&nbsp; 百度网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1hqzQlTy<br/>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ &nbsp;<br/><strong>安装:<br/></strong>当你已经下载插件后,你会得到一个.RAR文件包,其中包含所有支持32位和64位版本的插件。然后,将你所需要的版本,拷到你的3ds Max软件的安装目录,里面的插件文件夹(plugin)。同时将TerrainLink.exe文件和EGM180.DAT复制到插件文件夹。然后重启MAX。<br/><br/><strong><font size="3">操作视频演示</font></strong>:<br/><br/><embed height="520" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="765" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNDczMDY4MjIw/v.swf" quality="high" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true"></embed>

猎人 发表于 2012-12-28 19:53:00

工具详细介绍: <br/>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <br/><img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 5px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 5px" title="国王谷" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/valleykings-300x300.jpg" width="300" height="300" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/valleykings-300x300.jpg" 20px; 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: both; CLEAR: BORDER-RIGHT-COLOR: right; FLOAT: BORDER-TOP-STYLE: 10px="10px" 5px?/> <img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 5px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 5px" title="岛" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/island-300x300.jpg" width="300" height="300" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/island-300x300.jpg" 20px; 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: both; CLEAR: BORDER-RIGHT-COLOR: right; FLOAT: BORDER-TOP-STYLE: 10px="10px" 5px?/> <img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 5px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 5px" title="派克峰" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/pikes-300x300.jpg" width="300" height="300" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/pikes-300x300.jpg" 20px; 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: both; CLEAR: BORDER-RIGHT-COLOR: right; FLOAT: BORDER-TOP-STYLE: 10px="10px" 5px?/> 概述:<br/>这是3ds Max软件的地形插件,可以让你从现实世界的地形数据在一次点击中自动生成地形模型。该插件可以将在线的免费DEM数据导入,可以让你直接设置经度和纬度坐标,将自动定位到正确的数据,并将其导入到3ds Max中生成一个网格,一切按照你所需的详细度。你可以随意拖动位置,放大或缩小,在你需要重建的网格大小或范围的时候,该插件会自动获取所有新的数据。这些数据会被存储在您的系统上,因此,即使以后改变模型,也并不需要将数据重新下载。海拔数据在每间隔90分钟的时间进行采样,如果你在美国,你也可以选择每隔30分钟更精确的地形数据。<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>在这个插件可以里,你可以自定义网格表面颜色和高度颜色。海平面也是可以改变的,你可以选择最大上限的网格数,可以随时改变网格密度,你还可以计算给定的一点到另一点的距离。<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>插件的另一个主要特点是能够使用谷歌地球生成的地形纹理(如果你打算使用这些图像用于商业用途,你应该有谷歌地球专业版)。你只要设置简单数值,它就会自动生成你所需的分辨率的纹理。<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>当然,你必须要联网才能更新这个插件的数据,它要联网才能更新DEM数据。<br/>&nbsp;<br/><br/><br/><br/><br/>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br/>DEM数据覆盖:<br/><img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: none; BORDER-RIGHT-STYLE: none; MARGIN-TOP: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 5px" title="srtm_covmap_hi" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/srtm_covmap_hi-300x150.jpg" width="300" height="150" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/srtm_covmap_hi-300x150.jpg" 20px; 0px="0px" BORDER-LEFT-STYLE: both; CLEAR: right; FLOAT: BORDER-TOP-STYLE: 10px="10px" 5px? none? none;/><br/>请注意,这个插件需要你的互联网能够连接数据库工作,因为它需要直接从互联网上联接数据库,就跟GOOGLE地图一样。<br/><br/>如右边全球地图所示,现在能用于地形生成的数据,几乎覆盖全球陆地板块r80%以上的数据,覆盖了北纬60度至南纬54度的范围(即除了阿拉斯加、北加拿、格陵兰岛、北斯堪的纳维亚半岛、俄罗斯、南极以外的任何地方)<br/>&nbsp;<br/>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/><img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 5px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 5px" title="terraincreate" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/terraincreate.jpg" width="179" height="218" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/terraincreate.jpg" 20px; 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: both; CLEAR: BORDER-RIGHT-COLOR: right; FLOAT: BORDER-TOP-STYLE: 10px="10px" 5px?/><br/>创建地形山体:<br/>要创建一个地形网格,在3ds Max中的“创建”面板中的下拉框,选择'地形Terrain',然后你会看到一个“Terrain”按钮,单击该按钮,会出现参数面板,现在你可以设置经度和纬度值。<br/><br/><br/>在面板中,你可以设置地形数据。同时在视图中,会创建出一个地形,你可以直接拖动它,选择不同的地形数据位置,以达到你想要的效果。当然,它会像GOOGLE地图一样,你拖动后,它会自动刷新显示当前的地理数据,自动更新地形地貌。<br/><br/><br/><br/><br/><img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 0px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: 0px" title="地形插件" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/terrainmax-1024x634.jpg" width="640" height="396" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/terrainmax-1024x634.jpg" 0px? 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: BORDER-RIGHT-COLOR: BORDER-TOP-STYLE: 10px;/><br/><br/><br/>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br/>KML地图数据导入:<br/>如果你在GOOGLE地图中已经找到了你要的位置,在标注它之后,你可以保存KML文件,并在3DMAX里,使用本插件立即生成地形,该文件可以匹配地图地形。在该文件中的线对象或3d模型也将被添加为场景对象。下面这个视频,将演示整个制作过程,请仔细看:(视频放在最后面了)<br/><img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 0px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: 0px" title="KML进口商的例子" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/ytbrans1.jpg" width="680" height="398" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/ytbrans1.jpg" 0px? 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: BORDER-RIGHT-COLOR: BORDER-TOP-STYLE: 10px;/><br/><img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 5px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 5px" title="主要PARAMS" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/terrain_params.jpg" width="178" height="398" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/terrain_params.jpg" 20px; 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: both; CLEAR: BORDER-RIGHT-COLOR: right; FLOAT: BORDER-TOP-STYLE: 10px="10px" 5px?/><br/><br/><br/>Terrain参数:<br/>1.在右图所示的参数面板中,最左边第一个图标,单击此图标将允许您拖动的模型网格,按住鼠标左键并拖动来重新实时定位地形经纬度,用这一个很简单的方法来得到你想要的形体,而无需改变经度和纬度值。<br/>2.蓝色的软盘图标,会将您的当前位置数据保存到一个文件中<br/>3.你以后需要的话,点击它旁边的文件夹图标可以重新加载。<br/>4.最后一个图标会打开帮助文档。<br/>纬度(Latitude):十进制的网格为中心的纬度值。<br/>经度 Longitude:十进制的网格为中心的经度值。<br/>长Length:地形网格,将建成以公里为单位的长度。<br/>宽Width:地形网格,将建成以公里为单位的宽度。<br/>高Height:用DEM数据,进行地形网格的垂直分量的缩放,默认为1,2的话将增加一倍的值<br/>ZOOM缩放:这使您可以放大或缩小地形,但保持同样大小的网格。<br/>Scale缩放:均匀缩放整个网格。<br/>海平面高度值Sea Level:你可以改变的海平面在任何时候,任何低于这个值,将被剪切。<br/>轮廓Contour:如果你想生成一个像的网状你可以增加这个值的阶梯形轮廓,然后将高度值捕捉到设定的时间间隔。<br/>平面投射:默认情况下,生成的网格将使用一个长10,宽10网格的平面投影,所以会出现四方形,但为了得到更准确的结果,你可以关闭此功能,插件就可以自动按自世界地图位数据调整大小。<br/>交互刷新显示Interactive Update:如果你打开了自动刷新视图,将会自动更的每一个变化的参数,如果你有一个非常密集的网格,这种实时刷新会变得很慢很卡,或者你可以使用手动刷新,每次更改后,单击“应用”按钮。<br/>工具比较简单,但是要翻译起来太累人,而且限于个人水平有限,功能解释也不尽精准,还是大伙自己操作一下就明白了,不需要过多的解释。(前面都是我瞎编的,实在是扯不下了,请见谅)<br/>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br/><br/><br/><img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 0px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: 0px" title="实例" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/ytterrain.jpg" width="680" height="397" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/ytterrain.jpg" 0px? 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: BORDER-RIGHT-COLOR: BORDER-TOP-STYLE: 10px;/><br/><br/><img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 0px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: 0px" title="快速入门" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/ytterquick.jpg" width="680" height="399" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/ytterquick.jpg" 0px? 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: BORDER-RIGHT-COLOR: BORDER-TOP-STYLE: 10px;/><br/><br/><img style="BORDER-BOTTOM-STYLE: solid; BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(255,153,0); BORDER-RIGHT-STYLE: solid; MARGIN-TOP: 0px; BORDER-TOP-COLOR: rgb(255,153,0); MARGIN-LEFT: 0px; MARGIN-RIGHT: 0px" title="意大利" alt="" src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/ytitaly.jpg" width="680" height="398" real_src="http://www.west-racing.com/mf/wp-content/uploads/2012/10/ytitaly.jpg" 0px? 0px="0px" 4px? 5px="5px" 153) 153, rgb(153, box-shadow: 15px; border-bottom-left-radius: border-bottom-right-radius: border-top-right-radius: border-top-left-radius: rgb(255,153,0); BORDER-LEFT-COLOR: solid; BORDER-LEFT-STYLE: BORDER-RIGHT-COLOR: BORDER-TOP-STYLE: 10px;/><br/><br/><img title="terrain&nbsp;<wbr/>-&nbsp;3DMAX山体生成器" alt=terrain&nbsp;-&nbsp;3DMAX山体生成器 src="http://s13.sinaimg.cn/mw690/7cf4c1b0gce0f525850bc&amp;690" width=690 height=414 real_src="http://s13.sinaimg.cn/mw690/7cf4c1b0gce0f525850bc&amp;690" action-type="show-slide" action-data="http%3A%2F%2Fs13.sinaimg.cn%2Fmw690%2F7cf4c1b0gce0f525850bc%26690"><br/><br/><img title="terrain&nbsp;<wbr/>-&nbsp;3DMAX山体生成器" alt=terrain&nbsp;-&nbsp;3DMAX山体生成器 src="http://s9.sinaimg.cn/mw690/7cf4c1b0gce0f5f0b0508&amp;690" real_src="http://s9.sinaimg.cn/mw690/7cf4c1b0gce0f5f0b0508&amp;690" action-type="show-slide" action-data="http%3A%2F%2Fs9.sinaimg.cn%2Fmw690%2F7cf4c1b0gce0f5f0b0508%26690">&nbsp;

JACKZ 发表于 2016-5-12 16:25:13

这个我试了 貌似不行 可有办法写一个视频?这些视频我都看过了
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