[分享]渲染基础教程第一章全8节内容
<br/>教程安排:<br/>总的章节分7章,具体多少节会因需求增加或缩减,大家按章节区分更新即可,更新速度每星期2-3节<br/>第一章 《渲染透析》基础 8节<br/>1.1 渲染器之争,盘古初开五彩缤纷<br/>1.2 算法之争,理解好算法才能把握渲染器<br/>1.3 开始入门vray渲染调用,学习要有取舍,精力放在那里? <br/>1.4 vray材质理解,然而max默认材质学习更是重点<br/>1.5 vray材质理解,理顺材质学习思路 <br/>1.6 灯光的历史、种类与不同,使用与未来趋势。<br/>1.7 镜头技术&相机广角经验&室外技巧&vr相机漆黑<br/>1.8 学习vr镜头平移、修正技术,让<font color="#000080">效果图</font>取景更轻松<br/>第二章,灯光透析,他们为什么会照亮世界跟区别(暂定5节)<br/>2.1 vr面灯诞生之阵列灯,再而知道入口光做法<br/>第三章,贴图透析,贴图服务于材质变化多端 (暂定10节)<br/>第三章,材质透析,不同语言在说同样的事情 (暂定10节)<br/>第四章,镜头摆弄,镜头是掌控不是摆设就完事 (暂定5节)<br/>第五章,渲染开始了,从浅入深,box开始真实结束 (暂定20节)<br/>第六章,后期与各种通道合成技术。(暂定3节)<br/>第七章,工作经验、渲染经验 (暂定20节)<br/><br/> 很强大的教程
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