材质编辑器纹理和环境的区别
<p><font face="Verdana" size="5">小弟最近学习vray渲染器,遇到一个技术问题,请高手指教。</font></p><p><font face="Verdana" size="5">这是一张木纹贴图</font></p><br/><font size="5"><br/><font face="Verdana">用vray渲染器之后的效果</font><br/><br/></font><font face="Verdana"><br/><font size="5">这个效果还可以让人接受。</font></font><br/>
<p><font face="Verdana" size="5">不过本人是木器行业,所以会画一些橱柜方面的图形,我画了一个大概的柜门效果图。<br/>但渲染之后效果很差(左边柜门)</font></p>
<p><font face="Verdana" size="5">我改了一下材质编辑器里面的设定,渲染出来下面的效果(右边柜门)</font></p><br/><font size="5"><br/><br/></font>
<p><font face="Verdana" size="5">这个效果还可以接受,地球人都知道后一张图能看到木纹,肯定效果比前一张好。</font></p>
<p><font face="Verdana" size="5">左一张柜门图调解的材质编辑器参数,设定是纹理。</font></p>
<p><font face="Verdana" size="5">右一张柜门图调解的材质编辑器参数,设定是环境。</font></p><br/><font size="5"><br/></font>
<p><font face="Verdana" size="5">但后一张图对于有木器基础的人一眼就能看出,门框的木纹方向不对,感觉不是实木制作</font></p>
<p><font face="Verdana" size="5">,反而像PVC贴皮。</font></p><br/><font size="5"><br/><br/></font>
<p><font face="Verdana" size="5">这就是在‘环境’里面的的缺点,贴图渲染后都是一个方向,不可能像‘纹理’一样按模</font></p>
<p><font face="Verdana" size="5">型的特性分布纹理方向。请高手指点如何能渲染出‘环境’的图像效果,又能有‘纹理’</font><font face="Verdana" size="5">的方向分布。<br/></font></p><br/><br/> <p>建议你给模型一个“UVWmap贴图坐标修改器” 定位材质 反光不要太强 在材质上给一个bump贴图通道</p> <p><font face="Verdana" size="5">电视柜木纹贴图</font></p><font face="Verdana">
<p><font size="5"><br/><br/><br/><br/><br/>这是前段时间给一个客户画的一个电视柜,柜子按照客户的意思设计的,所以客户只是看看柜子的样子和颜色,本身客户也比较外行,所以对我的图也没有意见,但我自己却不满意,就是柜门‘门板’的贴图显示。<br/><br/><br/>本人从事木器行业,对木器实物还是有一定了解,用实木做的柜门不会有这样的木纹显示。</font></p>
<p><font size="5">根据上面的比较,应该是模型让贴图产生了不同的显示效果,一次性模型(直接画的标准基本体)显示贴图效果最好,但是经过了布尔运算后合成的零件,就产生了较差的贴图显示效果。<br/>但是我见的柜门,不可能是一块整木头,肯定会锣刀型款式,所以从材质调整才是解决之道,请高手指点。<br/>猎人大大建议的uvwmap贴图在显示效果上没有什么改变,只能控制方向,而且图形一复杂,这个调整难度也很大。<br/><br/></font></font></p><br/><br/>
“标准基本体”自身自带坐标系所以贴图正确 编辑过的模型没有所以要用“uvwmap修改器”重新赋予 不是没用是你没会用<br/><br/>使用方法如图:<font color="#ff0000">如果是英文版找对应的位置就可以,选择长方体模式,点击“适配”基本上能解决大部分的问题</font><br/>
页:
[1]