猎人 发表于 2012-9-19 16:23:00

红色风暴III:3DS MAX建筑表现实例教程——建筑动画篇

中文名: 红色风暴III:3DS MAX建筑表现实例教程——建筑动画篇发行时间: 2006年02月01日地区: 大陆对白语言: 普通话简介: <br/>本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。<br/>展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。<br/>本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始渲染输出序列帧。<br/><br/><strong><font size="3">红色风暴III:3DS MAX建筑表现实例教程——建筑动画篇下载地址</font></strong>:(复制下载地址到迅雷新建任务下载)
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
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<td width="83" align="right">1.54 GB</td></tr>
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<td width="83" align="right">2.91 GB</td></tr></tbody></table>

猎人 发表于 2012-9-19 16:23:00

目录: <br/>第一篇 <br/>第1章 建筑动画的前期准备<br/> 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求<br/> 1.2 建筑动画方案的确定<br/> 1.3 建筑动画的脚本创作<br/> 1.4 建筑动画的音乐编辑<br/> 1.5 创建建筑动画场景的基本要求<br/>第2章 确定建筑动画的分镜表<br/> 2.1 创作建筑动画的简单场景模型<br/> 2.2 创建摄像机并筛选分镜效果<br/> 2.3 初期样片的简单合成<br/> 2.4 确定完整的分镜表<br/>第二篇 中期创建篇<br/>第3章 场景模型的创建<br/> 3.1 建筑精模的创建方法<br/> 3.2 建筑简模的创建方法<br/> 3.3 植物模型的创建方法<br/>第4章 材质的创建<br/> 4.1 建筑精模材质的创建方法<br/> 4.2 建筑简模的UV分解与贴图的创建<br/> 4.3 建筑夜景简模的创建方法<br/> 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法<br/> 4.5 公路地面材质的创建方法<br/> 4.6 草坪地面材质的创建方法<br/> 4.7 天空材质的创建方法<br/> 4.8 远景效果处理技巧<br/>第5章 场景动画的创建<br/> 5.1 水车动画的创建方法<br/> 5.2 汽车动画的创建方法<br/> 5.3 人物模型的绑定方法<br/> 5.4 人物动画的创建方法<br/> 5.5 摄像机动画的创建方法<br/>第6章 场景特效的创建<br/> 6.1 水幕特效的创建方法<br/> 6.2 海水效果的创建方法<br/> 6.3 湖水效果的创建方法<br/> 6.4 落雨特效的创建方法<br/> 6.5 喷泉特效的创建方法<br/> 6.6 落叶特效的创建方法<br/>第7章 场景效果的创建<br/> 7.1 分镜场景的合成<br/> 7.2 创建别墅场景中午效果<br/> 7.3 创建海滨清晨效果<br/> 7.4 创建夜景效果<br/>第8章 建筑动画的渲染输出<br/> 8.1 用于输出建筑动画的设置<br/> 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法<br/>第三篇 后期特效剪辑篇<br/>第9章 After Effects 后期特效制作 <br/>第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑<br/>第11章 剪辑合成与输出压缩

djyang000 发表于 2012-10-18 09:30:00

<p>谢谢 正需要!!!</p>

djyang000 发表于 2012-10-18 09:31:00

貌似下载不了~~~

dong4789 发表于 2012-10-22 22:05:00

<p>非常感谢</p>

年少轻狂bo 发表于 2012-11-5 13:54:00

很棒

so315852149 发表于 2013-6-24 22:39:00

下载不了。哥,可以发到我邮箱吗?315852149@qq.com       我对这方面挺感兴趣的。
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