MAX真实材质表现--塑料
塑料<I></I> <BR>在确定材质的塑料特性的时候,光亮度和不透明度起主要作用。<I></I> 3DS<I></I> MAX的材质库包含几个塑料的例子(包括光泽、灰暗和杂色)。由于塑料吸收很多光,场景中的环境光可以明显增强塑料材质的外观。<I></I> <BR>塑料的例子包括像电话一类的有光泽实体塑料;牛奶壶的灰暗、有纹理的半透明塑料;用作存储袋的波纹塑料;办公室中的小装饰品使用的有色塑料和展厅门使用的杂色、模糊的半透明塑料等。<I></I> <BR>创建技术<I></I> <BR>使用完全的不透明可以很容易地创建实体塑料。当创建塑料灯时,则依赖于材质的自发光设置。要使半透明和清晰的塑料变的可信,模糊数值比任何其他因素都重要,而且塑料的几何体可以改进或者破坏材质的真实性。图11.ZI给出了一个例子。这个例子说明用三角形和四边形面片重复细化后的面片栅格对象与透明、高反射材质一起使用可以创建塑料的变形。注意,变形后材质和背景的颜色对透明的感觉有很大影响。<I></I> <BR>腐蚀<I></I> <BR>腐蚀包括裂痕、粗糙的边界、起皱、割伤、凹痕、污点、模糊纹理和条纹。本章前面介绍的风化技术可非常有效地用于塑料。<I></I> <BR>橡胶和乙烯制品<I></I> <BR>最容易创造的材质类型是诸如橡胶和乙烯制品等表面粗糙的材质。可以使用小的ShininessStrength值和宽的光谱区域来生成这类材质。橡胶和乙烯制品很可能有刺痕和裂缝,很少折叠和起皱,并且这些材质很少是完全平的表面。橡胶和乙烯制品的材质例子包括轮胎、家具罩、桌子的表面、地板革和软片等。<I></I> <BR>创区技术<I></I> <BR>要创建典型的橡胶材质,你可以使用样本窗中有较小的Shimness数值的默认材质。试验这些值,就可以搞清楚乙烯制品和塑料的不同。材质编辑器的每个样本窗中的Shinine值都设置为20。通过应用精细的Checker贴图、Dent贴留或者Notse贴图,可以给使用这个材质的表面增加粒状的栅3格或者创建出磨损井撕裂的橡胶。烯基保护颈因,它的粗糙边界和膨胀的表面使材质的灰暗高光区域很突出。<I></I> <BR>腐蚀<I></I> <BR>这类材质的腐蚀包括条纹、砍痕、刺痕、凹痕、割痕、油点和磨损。<I></I> 收到 很详细的教程哦
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