MAX命令翻译(初学者的速查手册)
FILE(文件) EDIT(编辑) <BR>Rest(重置) Undo(撤消) <BR>Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) <BR>XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) <BR>XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) <BR>Merge(合并) Select All(对象选择) <BR>Replace(替换) Select None(取消对象) <BR>Import(输入) Select Invert(对象反转) <BR>Export(输出) Hold(保存) <BR>Archive(压缩存盘) Fetch(取出) <BR>View File(观看文件) Select BY(根据..选择) <BR>Select By Color(根据颜色..选择) <BR>Select By Name(根据名字..选择) <BR>Region(区域) <BR>Edit Named Selections(编辑已命名被选物) <BR>Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) <BR>Mirror(镜像) Group(分组) <BR>Array(阵列) Open(打开) <BR>Align(对齐) Close(关闭) <BR>Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) <BR>Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) <BR>Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) <BR>Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) <BR>Display Floater(显示浮动物体) <BR>Hide(隐藏) <BR>Freeze(冻结) <BR>Selection Floater(选择浮动物体) <BR>Snapshot(快照复制) <BR>Normal Align(法向对齐) <BR>Material Editor(材质编辑器) <BR>Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单) <BR>Undo(撤消) <BR>Redo(重复) <BR>Save Active View(保存当前激活的视图状态) <BR>Restore Active View(还原当前激活的视图状态) <BR>Grids(栅格) <BR>Show Home Grid显示主栅格) <BR>Activate Home Grid(激活主栅格) <BR>Activate Grid Object(激活栅格对象) <BR>ALign To View(对齐视图) <BR>.Viewport Background(背景图像) <BR>.Update Background Transform(更新背景图像) <BR>.Rest Background Transform(重设背景转换) <BR>.Show Transform Gizmo(显示转换范围框) <BR>.Show Ghosting(显示前后帖) <BR>.Show Key Times(显示轨迹点时间) <BR>.Shade selected(阴影选择) <BR>.Show Dependencies(显示从属物体) <BR>..Instances(相依物体) <BR>..Reference(参考物体) <BR>.Match Camera To View(相机与视图相配) <BR>.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) <BR>.Redraw All Views(重画所有的视图) <BR>.Deactivate All Maps(休眠所有贴图) <BR>.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) <BR>.Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) <BR>Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) <BR>Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) <BR>Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) <BR>Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) <BR>Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) <BR>Modifiers(修改工具栏) <BR>Rendering(渲染工具栏) <BR>Shapes(二维图形工具栏) <BR>Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象 <BR>Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) <BR>Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) <BR>Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) <BR>Make Unipue(使独立) Copy(复制) <BR>Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) <BR>Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)
材质编辑器 Reglection(反射) <BR>Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) <BR>.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) <BR>.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) <BR>Specular(镜面反射) <BR>Extended Parameters(扩展参数) <BR>Maps(贴图) <BR>.Bitmap(位图) <BR>.Checker(棋盘格) 复合材质 <BR>.Gradient(渐变) Double Sided(双面) <BR>.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) <BR>.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() <BR>.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) <BR>.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) <BR>.Noise(干扰) Top/Bottom(项底) <BR>.Splat(油彩) <BR>.Matrble(大理石) <BR>.Wood(木纹) <BR>.Water(水) Time Configuration(时间帧速率) <BR>.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) <BR>.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) <BR>.Mask(罩框) Film(胶片速度) <BR>.Mix(混合) PAL(PAL制式) <BR>.Output(输出) Custom(自定义) <BR>.Planet(行星) <BR>.Raytrace(光线跟踪) <BR>.Reglect/Refrace(反射/折射) <BR>.Smoke(烟雾) Create(创建) <BR>.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) <BR>.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) <BR>.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) <BR>.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) <BR>.Particle age(粒子寿命) <BR>.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点 <BR>Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) <BR>Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) <BR>Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) <BR>.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) <BR>.TCB Contriller(TCB控制器)) <BR>.Contriller(连续) <BR>.Path Controller(路径控制器) <BR>.List Controller(列表控制器) <BR>.Expression Controller(噪声控制器) <BR>.Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制) <BR>Box(盒子) Scale(缩放) <BR>Cone(圆锥体) Twist(扭曲) <BR>Sphere(球体) Teeter(轴向变形) <BR>Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) <BR>Cylinder(柱体) Fit(适配变形) <BR>Tube(管子) <BR>Torus(圆环) <BR>Pyramid(金字塔) <BR>Teapot(茶壶) <BR>Plane(平面)
参数区卷展栏 <BR>Shader Basic Parameters(着色基本参数区) <BR>.Blinn(宾氏) <BR>.Anisotropic(各向异性) <BR>.Metal(金属) <BR>.Multi-layer(多层式) <BR>.Phong(方氏) <BR>.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) <BR>.Strauss(具有简单的光影分界线) <BR>.Wire(线架结构显示模式) <BR>.2-Sided(双面材质显示) <BR>.Face Map(将材质赋予对象所有的面) <BR>.Faceted(将材质以面的形式赋予对象) <BR>Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) <BR>.Diffuse(固有色) <BR>.Ambient(阴影色) <BR>.Specular(高光色) <BR>.Self-Illumination(自发光) <BR>.Opacity(不透明度) <BR>.Specular Highlights(高光曲线区) <BR>..Specular Level(高光级别) <BR>..Glossiness(光泽度) <BR>..Soften(柔和度) <BR>Extended Parameters(扩展参数区) <BR>.Falloff(衰减) <BR>.Filer(过滤法) <BR>.Subtractive(删减法) <BR>.Additive(递增法) <BR>.Index of Refraction(折射率) <BR>.Wire(线架材质) <BR>.Reflection Dimming(反射暗淡) <BR>SuperSampling(超级样本) <BR>Maps(贴图区) <BR>.Ambient Color(阴影色贴图) <BR>.Diffuse Color(固有色贴图) <BR>.Specular Color(高光色贴图) <BR>.Glossiness(光泽度贴图) <BR>.Self-Illmination(自发光贴图) <BR>.Opacity(不透明贴图) <BR>.Filter Color(过滤色贴图) <BR>.Bump(凹凸贴图) <BR>.Reflction(反射贴图) <BR>.Refraction(折射贴图) <BR>..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) <BR>.Displacement(置换贴图) <BR>Dvnamics Properties(动力学属性区)
材质类型 <BR>Blend(混合材质) <BR>.Material#1(材质#1) <BR>.Material#2(材质#2) <BR>.Mask(遮罩) <BR>.Interactive(交互) <BR>.Mix Amount(混合数值) <BR>.Mixing Curve(混合曲线) <BR>.Use Curve(使用曲线) <BR>.Transition Zone(交换区域) <BR>Composite(合成材质) <BR>.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) <BR>..Base Material(基本材质) <BR>..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) <BR>Double Sided(双面材质) <BR>.Translucency(半透明) 贴图类型 <BR>.Facing material(表面材质) Bitmap(位图) <BR>.Back Material(背面材质) Cellular(细胞) <BR>Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) <BR>.Matte(不可见) Composite(合成贴图) <BR>.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) <BR>..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) <BR>..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) <BR>..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) <BR>.Shadow(阴影) Marble(大理石) <BR>..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) <BR>..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) <BR>.Reflection(反射) Noise(干扰) <BR>Morpher(形态结构贴图) Output(输出) <BR>Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) <BR>.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) <BR>.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) <BR>Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) <BR>.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) <BR>.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) <BR>.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) <BR>.Wire(线框) Smoke(烟雾) <BR>.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) <BR>.Ambient(阴影色) Splat(油彩) <BR>.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) <BR>.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) <BR>.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) <BR>.Transparency(透明) Water(水) <BR>.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) <BR>.Specular Highlight(反射高光) <BR>..Specular Color(高光反射颜色) <BR>..Shininess(反射) <BR>..Shiness Strength(反光强度) <BR>.Environment(环境贴图) <BR>.Bump(凹凸贴图) <BR>Shellac(虫漆材质) <BR>.Base Material(基础材质) <BR>.Shellac Material(虫漆材质) <BR>.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) <BR>Standard(标准材质) <BR>Top/Bottom(项/底材质) <BR>.Top Material(项材质) <BR>.Bottom Material(底材质) <BR>.Swap(置换) <BR>.Coordinates(坐标轴) <BR>.Blend(融合 是很全面,对我帮助很大。谢了。 不错了。呵呵,支持啦
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