那天 发表于 2004-2-26 22:13:00
6、选中Target Spot,进入修改器设置其阴影类型为fR-Shadow Map,Hotspot/Beam为14,Falloff/Field值为16,其它参数默认。如图 <BR>data/attachment/forum/2004-2/2004226221322762.jpg<br><BR>那天 发表于 2004-2-26 22:14:00
7、选中Target Direct,进入修改器设置其阴影类型为fR-Shadow Map,Hotspot/Beam为6,Falloff/Field值为8,同时打开“finalRender hotons”卷展栏,进行焦散光子的设置;其它参数默认。如图 <BR>data/attachment/forum/2004-2/2004226221358736.jpg<br><BR>那天 发表于 2004-2-26 22:14:00
8、按下快捷键“8”,调出“Environment and Effects”对话框,增加一个fR-Volume Light Effect,拾取Direct01作为光源,其它默认设置不变。如图 <BR>data/attachment/forum/2004-2/2004226221441118.jpg<br><BR>那天 发表于 2004-2-26 22:15:00
9、按下F10,调出“渲染场景对话框”,勾选“全局光照”和“天空光”,设置天光参数值为0.2,其它参数默认,如图 <BR>data/attachment/forum/2004-2/2004226221518304.jpg<br><BR>那天 发表于 2004-2-26 22:15:00
10、设置焦散参数和渲染信息。如图 <BR>data/attachment/forum/2004-2/2004226221543575.jpg<br><BR>那天 发表于 2004-2-26 22:16:00
11、渲染camera01视图,如图 <BR>data/attachment/forum/2004-2/2004226221625459.jpg<br><BR>那天 发表于 2004-2-26 22:16:00
12、场景中三棱柱显得偏暗,打开材质编辑器,选中“三棱柱”材质,在GI/Caustics卷展栏下调节“全局光”Send"和“Receive”值为2.2,渲染摄像机视图。如图 <BR>data/attachment/forum/2004-2/200422622165782.jpg<br><BR>那天 发表于 2004-2-26 22:17:00
<b>wangjun700621</b>说明:由于没时间,所以抗锯齿没开,其他参数设置也比较低,最终效果不是太好。重点只是想说明一下过程,大家探讨一下。<BR>对于最终效果大家可以自己动手试一试,调高参数设置,效果肯定会好些。
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