cmcg 发表于 2004-2-12 00:09:00

[教学] (翻译)Mental RAY 全局光照教程

这是最终效果图<BR><BR><BR>(转自<A href="http://www.evermotion.org/mr.htm)" target="_blank" > http://www.evermotion.org/mr.htm)</A>    data/attachment/forum/2004-2/2004212098515.jpg<br><BR>

疾隼 发表于 2004-2-12 00:15:00

我来继续


下载初始文件带贴图<BR><BR><BR><BR>

疾隼 发表于 2004-2-12 00:16:00

按键盘F10,确定你已经选择mental ray 作为当前渲染器<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachmentimage --> <!----><FONT style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: MS Shell Dlg, Tahoma, sans-serif, 宋体"><BR></FONT>data/attachment/forum/2004-2/200421201633466.jpg<br><BR>

疾隼 发表于 2004-2-12 00:17:00

现在我们要提高场景的亮度,将Energy value 改为100000 然后渲染data/attachment/forum/2004-2/20042120183596.jpg<br><BR>

疾隼 发表于 2004-2-12 00:19:00

现在打开间接光照(Indirect Illumination )面板,在全局光属性(Global Light Properties )卷展栏(最下面的)设置GI Photons 为1000000。<BR><BR>在图上有记号的地方作同样的改动。<BR><BR><BR>效果如图,仍然有很多bug<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachmentimage --> data/attachment/forum/2004-2/200421201918120.jpg<br><BR>

疾隼 发表于 2004-2-12 00:20:00

点选Global Illumination 和Photons两个卷展栏中的radius,你也可以保存光子贴图photon map 来提高下一次渲染的时间。<BR><BR>渲染后看到图上有很多noise<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachmentimage --> data/attachment/forum/2004-2/200421201956788.jpg<br><BR>

疾隼 发表于 2004-2-12 00:21:00

把图上标示出的radius 设为0.2。<BR><BR>打开load photon map,mental ray 渲染器就会使用我们上一步创建的光子贴图。<BR><BR>渲染结果看起来有点恐怖,没关系,我们来慢慢改变它<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachmentimage --> <!----><FONT style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: MS Shell Dlg, Tahoma, sans-serif, 宋体"><BR></FONT>data/attachment/forum/2004-2/200421202056854.jpg<br><BR>

疾隼 发表于 2004-2-12 00:22:00

现在是时间进行Final Gather了,如图进行设置,点击Use File 并且给FG Map 文件起一个名字,这里直接命名为1.fgm<BR><BR>渲染结果看起来还行data/attachment/forum/2004-2/200421202150954.jpg<br><BR>

疾隼 发表于 2004-2-12 00:23:00

如图中标记进行设置,因为FG Map刚才已经保存,所以渲染速度比较快。<!-- BEGIN TEMPLATE: postbit_attachmentimage --> data/attachment/forum/2004-2/200421202332125.jpg<br><BR>

疾隼 发表于 2004-2-12 00:24:00

把刚才用于加速的选项都关掉,如图所示进行设置data/attachment/forum/2004-2/200421202416919.jpg<br><BR>
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