AWHY 发表于 2003-12-27 06:09:00

制作灯具的图块教程

我想大家都知道,在LS里制作灯具最普遍的作法就是用现有的块来创建灯具,(这里是留给菜鸟的)就是在块浮动窗口中在块名上单击右键进行块到灯具的转换,在以下跳出的灯具属性编辑窗口中选择点线面光源属性,下一步定义座标点,勾选如图拾取与捕捉到最近顶点,图如下:data/attachment/forum/2003-12/20031227685898026.jpg<br>

AWHY 发表于 2003-12-27 06:12:00

接下来是座标点的点取先点取图块靠近光源方向的一点,(是创建点光源的题例)如图,取消拾取勾选,再编辑它的数值座标,在此你可以先复制它的Y轴数值,然后再点取另一轴点,再粘贴刚才复制数值,求得居中,如图
data/attachment/forum/2003-12/200312276115971112.jpg<br>

AWHY 发表于 2003-12-27 06:12:00

以上是制作筒灯一般的制作方法!下面介绍一种即省面,双快的筒灯制作方法!要求是先创建一个面最好是用数值定义为正方形,再先取这个面单击右键创建图块,查找图块,用以上方法转换成灯具,不过在先前灯具类型选择的时候先选一下面类型,再选择点类型,这样光源点就居中了,然后就继续以上操作,重点在以下:因为用了创建面的工具使得筒灯变成了方形,但你可别忘了我们还有Alpha通道可以利用,先制作保存为圆形通道的贴图,再选择灯具图块的面付予这种通道的图片,注意带上自发光,渲染出来就成了圆形,即节约了面又不影响效果,何乐不为?

AWHY 发表于 2003-12-27 06:13:00

data/attachment/forum/2003-12/20031227613089195.jpg<br>

MarK*K 发表于 2003-12-28 10:16:00

精华呀!支持!顶了!

如斯 发表于 2004-7-10 12:15:00

好!顶一下!

wxltang 发表于 2004-10-20 11:14:00

精华呀!支持!

wxx0120 发表于 2004-11-5 17:23:00

好帖子!

lsq011 发表于 2004-12-21 17:08:00

ntfmm 发表于 2004-12-22 15:55:00

      http://www.snren.com/Skins/default/topicface/face1.gif">谢!!!
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