里面的gama在哪??
关于LS中贴图会曝光过度对策的探索之一大家应该都知道,LS中很让人头疼的一个毛病就是走完光后贴图会有过度曝光的现象
为这事我看过了一些书,有一点点的心得:
(理论)我们眼睛看到的一切其实并不是它们的本色,而且光在它们表面经过反射后所产生的颜色,所以,我们所用的贴图,其实并不是它们本来的色彩。
而LS却几乎是完全的模拟了真实的光线运行,也就是说,我们所用的贴图(就是指已经过了现实生活中光线的曝光的)在走光过程中,会被再次曝光,结果自然就是曝光过度并失真了。。。
所以如果想要让贴图呈现出我们在图片预览中的效果,那我们在走光之前就应该先用PS对其进行一定的“吸光”处理,也就是还原其在无光环境下的真面目,然后再进行走光。。。。
我的做法是,先用PS中曲线命令将贴图的GAMA值大大降低,但不许降低最高亮度
并另存为其它的文件,然后再在LS中调用其。。。。。。。
上边讲的比较清楚啦,ctrl+M 打开曲线命令,曲线是可以调节的。
如图:
data/attachment/forum/2003-12/2003122123365157937.jpg<br>
其实另外也有一种方法可以解决这个“爆”的问题
详见:http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardID=9&ID=10073
我也看过这篇文章,只是改的方法麻烦了一些,因为根据每种材质反射度的不同,具体的gamma值在理论上也应该是不同的,而且在做图的过程中更改原始纹理还得另存一堆复制的贴图文件,所以我没有使用过这种方法来渲图。
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