MarK*K 发表于 2003-12-19 09:17:00

[转帖]MAX海面效果材质教程

作者:tsq
1。最近好像流行做海面,我也来一个,^_^
data/attachment/forum/2003-12/200312199122783470.jpg<br>
2。选择Create(创建)面板下的plane(平面)。展开KeyboardEntry(键盘输入),输入长宽都为3000
data/attachment/forum/2003-12/200312199125024111.jpg<br>
3。创建灯光。点击Create(创建)面板下的Lights(灯光),再选择Ommi(泛光灯),在top视图中任意点击一下,移动到坐标入(330,1500,170),这样灯光的位置就调整好了。
data/attachment/forum/2003-12/20031219913819772.jpg<br>
4。调节灯光的颜色和亮度。先选中灯光,再点击Modify(修改)面板,在General Parameters卷栏中修改颜色为R:180,G:180,B:180。在Multip(亮度)中输入5.5。
data/attachment/forum/2003-12/200312199133638020.jpg<br>
6。创建Camera,Camera坐标为(0,-770,280),Camera Target调整其坐标为(0,-260,30)。
   赋水的材质!选择一个材质球。把Ambient(环境色)设为R:156,G:171,B:193。Diffuse(漫反射色)设为黑色R=G=B=0。 然后设置Specular Level=40,Glossiness=30。
data/attachment/forum/2003-12/200312199142774950.jpg<br>
在Bump(凹凸)右边的None上点一下,在弹出的菜单中选择Mix(混合)贴图。 点击Color1旁边的None,在弹出的菜单中选择Noise。修改Noise的参数。选中Tubulence,并把Size改为90。再点击Color2旁边的None,在弹出的菜单中再次选择Noise。修改Noise的参数。选中Tubulence,并把Size改为25。
data/attachment/forum/2003-12/200312199144759076.jpg<br>
Noise
data/attachment/forum/2003-12/20031219915942344.jpg<br>
点击Reflection(反射)右边的None,在弹出的菜单中选择Bitmap(位图)。随便找一张天空的照片就可以了,一般在3dmax目录里的maps目录下的skies中有一张sky.jpg就可以用。
data/attachment/forum/2003-12/200312199152969162.jpg<br>
修改Reflection的参数,将Spherical Environment修改为Shrink-wrap Enviroment。 最后的材质球因该图所示效果。
data/attachment/forum/2003-12/200312199154743575.jpg<br>
把材质赋给水面,渲染,最终效果图:
data/attachment/forum/2003-12/200312199164351023.jpg<br>
 这个海面不用raytrace,所以速度特别快,适合做动画

xizhuo1105 发表于 2003-12-25 15:30:00


shuihan 发表于 2004-1-5 10:20:00

data/attachment/forum/2004-1/2004151020874797.jpg<br>


我是按步骤做的呀,怎么会出来这种郊果那?

AWHY 发表于 2004-1-5 16:52:00

顶了~

tigerma 发表于 2004-1-27 07:40:00

不错!

撒旦之手 发表于 2004-2-14 18:39:00

可以用VIZ做这效果吗?

jojo_143 发表于 2004-2-19 09:08:00

谢谢                       可是做完效果没你那么好的


嘿嘿

jojo_143 发表于 2004-2-24 18:35:00

可能你把天空的贴图弄丢了吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

donghong 发表于 2004-3-31 23:30:00

好的


谢谢提供!

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