LS应注意几项事项
1、每个面的方向,定义面的方面,尽量不用双面,因为渲染时间过长2、注意每些物体是否需要产要阴影, 如筒灯,脚线,等可以单击表面处理,表 面是否封闭,即光线是否可以穿透表面,表面是否产生限影。
3、如有不需要被照到的物体可以取消“接受面”的选择,这可任你的需要来选择。
4、表面接受光线后是否反射光线到其它表面,如沙发等
5、如渲染阳光系统将定义窗户为窗口(表面处理)洞口这是一个标识如定义为洞 口,渲染时将不出现你定义为洞口的实体,等等 支持!!! 谢谢,又学了一手。
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