在LS渲染中应该注意的问题
1、每个面的方向,定义面的方面,尽量不用双面,因为渲染时间过长2、注意每些物体是否需要产要阴影, 如筒灯,脚线,等可以单击表面处理,表
面是否封闭,即光线是否可以穿透表面,表面是否产生限影。
3、如有不需要被照到的物体可以取消“接受面”的选择,这可任你的需要来选择。
4、表面接受光线后是否反射光线到其它表面,如沙发等
5、如渲染阳光系统将定义窗户为窗口(表面处理)洞口这是一个标识如定义为洞
口,渲染时将不出现你定义为洞口的实体,等等
辛苦了 谢谢你 hao dongdong 说得不错,继续~~~~ good! 感觉说得不够细
我是新手不要见怪 感觉说得不够细
我是新手不要见怪 详细些 我渲染的图老是很模糊,材质也不是很清晰,这是什么原因啊,谢谢赐教。 谢谢
真是辛苦你一人,辛福一大群
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