lxyz 发表于 2003-12-14 13:24:00

在LS渲染中应该注意的问题

1、每个面的方向,定义面的方面,尽量不用双面,因为渲染时间过长
2、注意每些物体是否需要产要阴影, 如筒灯,脚线,等可以单击表面处理,表   
   面是否封闭,即光线是否可以穿透表面,表面是否产生限影。
3、如有不需要被照到的物体可以取消“接受面”的选择,这可任你的需要来选择。
4、表面接受光线后是否反射光线到其它表面,如沙发等
5、如渲染阳光系统将定义窗户为窗口(表面处理)洞口这是一个标识如定义为洞
   口,渲染时将不出现你定义为洞口的实体,等等

鲜橙汁_78 发表于 2003-12-14 18:02:00

辛苦了 谢谢你

风中的他 发表于 2003-12-16 15:15:00

hao dongdong

蛛儿 发表于 2003-12-16 21:10:00

说得不错,继续~~~~

ming888 发表于 2003-12-20 02:14:00

good!

gllyh 发表于 2003-12-20 21:28:00

感觉说得不够细
我是新手不要见怪

gllyh 发表于 2003-12-20 21:50:00

感觉说得不够细
我是新手不要见怪

AWHY 发表于 2003-12-21 08:59:00

详细些

snsnsn 发表于 2003-12-29 14:34:00

我渲染的图老是很模糊,材质也不是很清晰,这是什么原因啊,谢谢赐教。

donghong 发表于 2004-3-5 02:41:00

谢谢


真是辛苦你一人,辛福一大群


       

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