理货员 发表于 2012-3-30 16:40:00

VRay先小后大出图法!

作者:木木<br/>其实,这个方法应该很多人知道的!很多人都在烦恼出图慢,或者VR中途死亡!回想一下,也是蛮杯具的!出图出了三四个小时,突然出错了!此时此刻的你,会否像把电脑T坏呢?哈哈...不多说,以下推荐一种既安全又方便,又快的方法!希望能帮到不知道的菜鸟!知道的老鸟,希望能发点比我更好的方法!哈哈...&nbsp; &nbsp; 首先,先讲明一下我的参数,我觉得中低参数,高分辨率图是比较好的!<br/>&nbsp; &nbsp;假设你要出大图(1800*1350)的话,小图的就要控制要在4倍以内!小图可能就(600*450)了!小图的参数一般不会调得很高,参数一半为细分300,采样为12,模型细分60就很足够了...把参数都调好了之后,看一下图:<br/><br/>这里一定要勾选&nbsp; 不渲染最终图像 (或者你可以开小图先看看效果,没问题的!只是时间问题)<br/><br/>&nbsp;<br/>分别在灯光缓存和灯光贴图那都勾选自动保存 至于保存在什么地方自己选择<br/>&nbsp;<br/>&nbsp;<br/>这样就可以出小图了,如果你有时间的话,可以在第一步不勾选(不渲染最终图像)这个,看看效果!如果你对效果图有一定的把握,你就可以选择勾选了!<br/>出完小图之后,你觉得不错可以出大图的话,那就可以进入下一步:<br/>出大图,把参数调至为:细分800,采样为16,模型细分60!出完小图之后,灯光缓存和灯光贴图会自动生成一份属于他们的文件!<br/>出大图时,把上面的默认单帧变为从文件,找到刚刚保存的灯光缓存和灯光贴图的文件!把不渲染最终图像取消!把图调为大图的比例(1800*1350)!这样就可以出大图了<br/><br/>这样的好处:第一:可以先出小图先看效果!<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第二:跳过计算大图的灯光,直接套用小图计算灯光的时候,出大图时,不用太多的计算灯光,直接出图了!<br/>第一次写方法给大家!可能有很多的不齐全,不完善!希望大家多多给点意见!...

王方恒 发表于 2012-8-7 17:07:00

木木,你好,刚才看了你的<font face="Verdana"><a target="_blank" href="http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=19&amp;Id=100688&amp;page=9">http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=19&amp;Id=100688&amp;page=9</a></font>这帖子,你是说先出个光子文件,把光子文件中的灯光缓冲的细分调到300,然后在出大图时利用原来已经计算好的光子文件来计算,在把灯光缓冲的细分调至&nbsp;&nbsp; “800”&nbsp;&nbsp; 吗?&nbsp;&nbsp; 这样行吗,文件不会把光子文件计算错吗?<br/>

DiyDospy 发表于 2013-6-2 01:23:00

好   值得学习
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