ls中的几个问题,请高手赐教
1,文件菜单中的融合怎么用?2,吊灯的灯光应该怎么打,是不是先在灯的位置加入一个泛光灯,再将灯模型的封闭面
关掉?
3,怎样优化模型?
1,融合??是不是合并?
2,灯光的打法是很灵活的,可以用几个点光源并排模拟,也可以用一个泛光灯来做,没有什么特定的。
3,尽量减少相交的面,看不到的东西不要做,一些物体的背面可以不作。
谢谢DK解答
就是合并,怎么用啊 我一般在MAX里打灯 是新手吧,过几天就知道了,看书吧 我日!~什么版主啊!问题根本就没回答啊!
我也老是遇到这样的版主,我问的问题老是没人理我的!你是遇到我了啊!
我是好人我来告诉你了!你的运气好啊!
问题一、LS里面的融合也就是合并,但是他只能合并同一个格式的文件!就是说*.LP只能合并*.LP文件
他通常用在这几种情况:
1.场景非常大的时候,可以分次调入后,在渲染。
2.当你已经转化成*.LS的格式时候,也已经细化了,材质,灯光也调好的时候,突然发现有几个东西没建模型。这是就可以在‘原来的MAX场景”里加上要加的东西,在转化*.LP→*.LS。然后在用合并。
3.当你已经转化成*.LS的格式时候,也已经细化了,材质,灯光也调好的时候,突然发现有些地方的灯光不够亮,需要在加灯。这是就可以在‘原来的MAX场景”里加上要加的灯,在转化*.LP→*.LS。然后在用合并。
注意:⑴用过合并后,原来的材质在合并的文件存在的时候会被替代,要从新调。
⑵合并灯的时候,一定要有模型才能转化到*.LS格式,所以在MAX里面你要先建一个物体把他的名字记好,等合并后在把他个删掉。
问题二、你在MAX里面做了吊灯的模型的时候,就可以在吊灯上面打一个泛光灯。等到LS里面的把吊灯模型的闭封面关掉,或着把灯的透阴关掉。灯通常可以用光域网。
问题三、优化模型这主要是MAX啊!
1、我通常用的线型建模,然后用NORMAL(有它就只后存在一个面了,照相机可以穿过,光也是的,这个你多试试就会用的,但是要渲染日光的时候就不能用它了)还有EXTRUDE。(★我从来不用BOOLEAN,虽然我看到网上好的地方说用他来优化,我不大赞同这样的观点。★)
2、建模的时候一定要用捕捉,这样保证模型的准确性。
这些都是我个人的经验,希望可以帮助你,同时有什么不对的地方请大家指出!在这我谢谢了!
这么经典顶一下啊! 以下是引用谦逊在2004-1-3 12:56:21的发言:
我日!~什么版主啊!问题根本就没回答啊!
我也老是遇到这样的版主,我问的问题老是没人理我的!你是遇到我了啊!
我是好人我来告诉你了!你的运气好啊!
问题一、LS里面的融合也就是合并,但是他只能合并同一个格式的文件!就是说*.LP只能合并*.LP文件
他通常用在这几种情况:
1.场景非常大的时候,可以分次调入后,在渲染。
2.当你已经转化成*.LS的格式时候,也已经细化了,材质,灯光也调好的时候,突然发现有几个东西没建模型。这是就可以在‘原来的MAX场景”里加上要加的东西,在转化*.LP→*.LS。然后在用合并。
3.当你已经转化成*.LS的格式时候,也已经细化了,材质,灯光也调好的时候,突然发现有些地方的灯光不够亮,需要在加灯。这是就可以在‘原来的MAX场景”里加上要加的灯,在转化*.LP→*.LS。然后在用合并。
注意:⑴用过合并后,原来的材质在合并的文件存在的时候会被替代,要从新调。
⑵合并灯的时候,一定要有模型才能转化到*.LS格式,所以在MAX里面你要先建一个物体把他的名字记好,等合并后在把他个删掉。
问题二、你在MAX里面做了吊灯的模型的时候,就可以在吊灯上面打一个泛光灯。等到LS里面的把吊灯模型的闭封面关掉,或着把灯的透阴关掉。灯通常可以用光域网。
问题三、优化模型这主要是MAX啊!
1、我通常用的线型建模,然后用NORMAL(有它就只后存在一个面了,照相机可以穿过,光也是的,这个你多试试就会用的,但是要渲染日光的时候就不能用它了)还有EXTRUDE。(★我从来不用BOOLEAN,虽然我看到网上好的地方说用他来优化,我不大赞同这样的观点。★)
2、建模的时候一定要用捕捉,这样保证模型的准确性。
这些都是我个人的经验,希望可以帮助你,同时有什么不对的地方请大家指出!在这我谢谢了!
顶下,讲的很好,不过用词过分了点~ 以下是引用AWHY在2004-1-9 8:37:52的发言:
以下是引用谦逊在2004-1-3 12:56:21的发言:
我日!~什么版主啊!问题根本就没回答啊!
我也老是遇到这样的版主,我问的问题老是没人理我的!你是遇到我了啊!
我是好人我来告诉你了!你的运气好啊!
问题一、LS里面的融合也就是合并,但是他只能合并同一个格式的文件!就是说*.LP只能合并*.LP文件
他通常用在这几种情况:
1.场景非常大的时候,可以分次调入后,在渲染。
2.当你已经转化成*.LS的格式时候,也已经细化了,材质,灯光也调好的时候,突然发现有几个东西没建模型。这是就可以在‘原来的MAX场景”里加上要加的东西,在转化*.LP→*.LS。然后在用合并。
3.当你已经转化成*.LS的格式时候,也已经细化了,材质,灯光也调好的时候,突然发现有些地方的灯光不够亮,需要在加灯。这是就可以在‘原来的MAX场景”里加上要加的灯,在转化*.LP→*.LS。然后在用合并。
注意:⑴用过合并后,原来的材质在合并的文件存在的时候会被替代,要从新调。
⑵合并灯的时候,一定要有模型才能转化到*.LS格式,所以在MAX里面你要先建一个物体把他的名字记好,等合并后在把他个删掉。
问题二、你在MAX里面做了吊灯的模型的时候,就可以在吊灯上面打一个泛光灯。等到LS里面的把吊灯模型的闭封面关掉,或着把灯的透阴关掉。灯通常可以用光域网。
问题三、优化模型这主要是MAX啊!
1、我通常用的线型建模,然后用NORMAL(有它就只后存在一个面了,照相机可以穿过,光也是的,这个你多试试就会用的,但是要渲染日光的时候就不能用它了)还有EXTRUDE。(★我从来不用BOOLEAN,虽然我看到网上好的地方说用他来优化,我不大赞同这样的观点。★)
2、建模的时候一定要用捕捉,这样保证模型的准确性。
这些都是我个人的经验,希望可以帮助你,同时有什么不对的地方请大家指出!在这我谢谢了!
顶下,讲的很好,不过用词过分了点~
不是我用词过分啊!做为版主就应该帮人家解决问题啊!可是为什么答的一点耐心都没有啊!不是我过分是版主自己该检讨! 以下是引用谦逊在2004-1-9 14:06:35的发言:
以下是引用AWHY在2004-1-9 8:37:52的发言:
以下是引用谦逊在2004-1-3 12:56:21的发言:
我日!~什么版主啊!问题根本就没回答啊!
我也老是遇到这样的版主,我问的问题老是没人理我的!你是遇到我了啊!
我是好人我来告诉你了!你的运气好啊!
问题一、LS里面的融合也就是合并,但是他只能合并同一个格式的文件!就是说*.LP只能合并*.LP文件
他通常用在这几种情况:
1.场景非常大的时候,可以分次调入后,在渲染。
2.当你已经转化成*.LS的格式时候,也已经细化了,材质,灯光也调好的时候,突然发现有几个东西没建模型。这是就可以在‘原来的MAX场景”里加上要加的东西,在转化*.LP→*.LS。然后在用合并。
3.当你已经转化成*.LS的格式时候,也已经细化了,材质,灯光也调好的时候,突然发现有些地方的灯光不够亮,需要在加灯。这是就可以在‘原来的MAX场景”里加上要加的灯,在转化*.LP→*.LS。然后在用合并。
注意:⑴用过合并后,原来的材质在合并的文件存在的时候会被替代,要从新调。
⑵合并灯的时候,一定要有模型才能转化到*.LS格式,所以在MAX里面你要先建一个物体把他的名字记好,等合并后在把他个删掉。
问题二、你在MAX里面做了吊灯的模型的时候,就可以在吊灯上面打一个泛光灯。等到LS里面的把吊灯模型的闭封面关掉,或着把灯的透阴关掉。灯通常可以用光域网。
问题三、优化模型这主要是MAX啊!
1、我通常用的线型建模,然后用NORMAL(有它就只后存在一个面了,照相机可以穿过,光也是的,这个你多试试就会用的,但是要渲染日光的时候就不能用它了)还有EXTRUDE。(★我从来不用BOOLEAN,虽然我看到网上好的地方说用他来优化,我不大赞同这样的观点。★)
2、建模的时候一定要用捕捉,这样保证模型的准确性。
这些都是我个人的经验,希望可以帮助你,同时有什么不对的地方请大家指出!在这我谢谢了!
顶下,讲的很好,不过用词过分了点~
不是我用词过分啊!做为版主就应该帮人家解决问题啊!可是为什么答的一点耐心都没有啊!不是我过分是版主自己该检讨!
我来顶你~
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